随着科技的不断发展,电脑技术得到不断地开发,可通过其完成的工作也越来越多。动画制作公司就凭借其自身优势,利用电脑技术,制作出图案精美,设计巧妙的动画作品。动画制作公司指出,动画大致可以分为以下几类:
一、动画的分类
目前,我们说的到动画制作大概分成几类:
传统手绘动画:从动画诞生之日起就有的动画形式,主要依靠画师对画面动作进行逐帧绘制来完成制作。传统手绘动画在艺术张性上是目前其他动画形式无法比拟的。它可以做到极流畅、极夸张、极致变化的画面。
初期的时候,手绘动画是采用将动画绘制在纸上,再描线在赛璐珞片上,并在赛璐珞片上上色,之后与绘制的背景一同进行逐帧拍摄的方式。
进入九十年代,计算机进入动画制作的领域,就省去了赛璐珞片的流程,而是直接把动画画在纸上并进行扫面上色。我印象里国内是从动画版西游记开始的。
再后来出现了无纸动画,我这里说的可不是FLISH动画,我们后面会说到矢量动画。我们是把原来整个动画绘制的流程从纸上放到了手绘屏上。这种无纸动画曾经在动画系列片《三毛流浪记》的制作中应用过。
三维影视动画:90年代初期,计算机技术出现了大跨步的发展,三维软件的出现给整个动画行业带来了重大的变革。其实,最早三维软件的出现并不是专门服务于动画,而是主要面对工业设计和建筑设计。迪士尼在95年推出的三维动画片《玩具总动员》(皮克斯制作、迪士尼发行)被认为是最早的全三维动画长片。其实早在84年皮克斯就制作了第一部实验性三维动画短片《安德烈与威利的冒险》。
相比传统的手绘二维动画,三维动画加入了一个纵轴,让画面更加的有层次,而立体感更强,可以让观众在视觉上更加有代入感。三维软件匹配的粒子特效、灯光材质、摄像机运动等等方面也比传统动画在画面方面有更大的优势。
而在制作方面,三维动画的制作成本虽然不低,但是制作周期却要明显短于手绘动画,在人员上也要远远少于手绘动画。
游戏动画:顾名词意,游戏动画就是专门针对游戏这个领域制作的动画,它同样也分为二维和三维两个部分。为什么要把游戏动画单拿出来说呢?因为不论是在要求上或者是在制作流程上,游戏动画和影视动画都是有非常大的不同的。(当然,游戏中的CG过场动画单说。)
众所周知,游戏中角色的动作是比较单一的,不会有影视动画中那样多变。而且我们在游戏中需要的是大量的循环动画,也就是我们从姿势A开始到动作B、动作C最终还要回到姿势A。而且在游戏中,角色的模型精度和影视动画中角色的精度相差十万八千里,过于精细的动作是无法做出来的。虽然现在随着硬件发展和游戏引擎的优化,我们游戏的角色做的越来越精细,但是也远远到不了影视动画的精度。所以游戏动画的要求就是要在保证充分利用模型精度的基础上,最大化的让动作真实可信,循环罔替。
MG动画:Motion Graphics,这个动画形式其实出现了好久了。图形动画,应用的范围非常广,从广告到影视片头再到商业广告、舞美设计等等,都少不了它的身影。比如我们很熟悉的《007》系列电影的片头,那个镜头样的东西就是我们说的Motion Graphics。
近些年,综艺大行其道,成为了影视剧以外人们最人们的休闲娱乐方式,在为综艺节目进行包装的过程中,花字和MG动画也成为非常重要的组成部分。
此外,短视频、公益广告、词条都为MG动画,创造了大量的市场。
定格动画(逐帧动画):stop-motion Animation,这个范围就比较广了,中国以前比较特色的,比如剪纸动画、泥木偶动画等等都是属于这个序列。它主要采用逐帧拍摄的方式制作,再连续播放。在目前相机手机普及的情况下,自己在家也可以完成定格动画的拍摄。
当然,动画的分类肯定不止这些,我们只是拿出一些比较常见的给大家。希望以上内容能够对大家有所帮助
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