如果你立志成为一名动画行业的从业人员,首先你要知道你可以从事的岗位有哪些。如果,全部列举出来的话我估计下个月都写不完。例如制片、编剧这一类的岗位就不介绍了,我们只拿出一些比较典型的岗位来说。
1、导演:一部动画片的灵魂人物,整部动画风格、故事、画面的把控制者。当然,对于动画片来讲,尤其是目前国内一些系列动画来讲,导演不是唯一的。一个项目组十几个导演也是正常的。从总导演、导演、执行导演、艺术指导每个岗位可能具体进行的工作都是不同的。但是,从原则上将,动画导演的工作,主要是文字分镜头台本、手绘分镜头台本、角色设计监督、分镜头设计稿,场景设计监督,原动画监督。
2、原画:这个原画分两个意思,一个是传统动画中根据分镜头设计稿进行具体动作设计的原画师。另外一种指的是游戏行业中的角色场景设计。是两个不同的工种、我这里指的是前者。动作设计这个岗位非常非常的关键,你的动作设计的是否协调、是否流畅、是否符合角色性格、是否符合当时的情境,决定了这部动画片是否好看的关键。每一个优秀的原画师都是一个优秀的演员,需要揣摩每一个角色,甚至要把情境演下来。
3、传统手绘动画师:这一般是现在从事传统动画的孩子的起步岗位,负责将原画的动作设计中间的过度张补齐,我就是我们一般说的加中间张。
4、背景师:进行动画的背景手绘,水粉水彩达人。
5、三维模型师(角色、场景):根据角色或场景设计师提供的设计稿进行角色或场景的制作,工具一般主要以Maya、3DMax、ZBrash、C4D等等为主。
6、三维动画师:主要负责给模型师搭建好的模型绑定骨骼、通过对骨骼的调整给角色赋予动作或者表情的变化。
7、剪辑师:对成片进行剪辑,进行三度创作。动画片的后期其实和影视剧的后期是一样一样的,都需要进行再次剪辑、调色、配音配乐、特效、合成。只是动画的后期剪辑相对来讲比较简单,因为大部分的镜头组接是在分镜头台本的阶段就完成了的。因为,动画的投资成本大,不会有太多的资源重复太多的素材,所以能剪辑的东西就比较少了。基本上都是在故事结构的前后顺序上,或者镜头的前后组接上有一些细致的调整。
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